news

Руководители технологических компаний Кремниевой долины не являются большими поклонниками Metaverse


27.10.2022

Во время мероприятия Wall Street Journal глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер и генеральный директор Snap Эван Шпигель заявили, что они не являются большими поклонниками метавселенной в ее нынешнем виде.

Спенсер назвал нынешнюю итерацию метавселенной «плохо сделанной видеоигрой», имея в виду плохую графику и некачественные интерфейсы экосистемы.

Глава игрового подразделения Microsoft отметил, что игровой мир все еще имеет преимущество перед метавселенной в создании различных увлекательных виртуальных миров. В то же время он сравнил большинство текущих проектов metaverse с совещаниями в комнатах виртуальной реальности и пояснил:

«Создатели видеоигр обладают удивительной способностью создавать захватывающие миры, в которых нам хочется проводить время. […] Для меня создание метавселенной, похожей на комнату для совещаний… Я просто нахожу, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени».
Шпигель, с другой стороны, сравнил метаверсию с «жизнью внутри компьютера» и намекнул, что нынешние итерации концепции очень просты, и ему не захочется проводить в них время после долгого рабочего дня.

Он добавил, что Snap больше сосредоточен на минимизации аппаратного обеспечения и переносе опыта в реальный мир с помощью дополненной реальности (AR), взяв на заметку тенденцию аппаратного обеспечения виртуальной реальности (VR) в метавселенной.

VR создает захватывающую виртуальную среду, в то время как AR дополняет реальную сцену. Для VR требуется гарнитура, а для AR — нет. Пользователи VR перемещаются в полностью вымышленном мире, в то время как пользователи AR находятся в контакте с реальным миром.

Похожие: Надежды Meta на Web3 сталкиваются с проблемой децентрализации и рыночным ветром

Старший вице-президент Apple по мировому маркетингу Грег Джосвиак сказал, что метавселенная — это «слово, которое я никогда не буду использовать», что отражает фокус Apple на AR, а не на VR. В то время как генеральный директор Disney Боб Чапек сказал, что компания склонна «не использовать» слово «метавселенная», «потому что для нас это большой, широкий термин. Для нас это рассказ нового поколения».

Концепция метаверса стала следующей большой вещью в экосистеме Web3 во время пика «бычьего бега», а Facebook даже провел ребрендинг на Meta, чтобы продемонстрировать свое стремление стать лидером в зарождающейся технологической экосистеме. Однако ставка Meta на метаверсу оказалась дорогостоящей для компании из списка Fortune 500, поскольку в третьем квартале 2022 года компания показала убыток в размере $3,67 млрд. и заявила, что в следующем году эти убытки еще больше увеличатся.

Бесплатный биткоин на кране Фрибиткоин.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *