news

Roblox Touts Huge Russian Player Base, Targets Metaverse Ads


10.09.2022

Корпорация Roblox насчитывает более 2 миллионов активных игроков в России, несмотря на то, что она стремится расширить свои метаверсивные предложения. Получай BTC бесплатно.

Некоторые новые предложения будут включать в себя рекламу в метаверсе от таких известных партнеров, как Gucci, Ralph Lauren и Chipotle. Разработчики могут размещать рекламу на интерактивных щитах, крышах такси, плакатах и других местах и получать часть доходов от рекламы. В игре также появятся трехмерные порталы, с помощью которых геймеры смогут попасть в новые брендированные места, например, в город Gucci или один из виртуальных ресторанов Chipotle.

Roblox увеличил свою пользовательскую базу в России благодаря уходу крупных игровых компаний из региона в попытке наказать Кремль за вторжение в Украину. Такие крупные игроки, как Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA и Nintendo Co. прекратили или сократили продажи в России, открыв Roblox путь для своего присутствия. Игра может похвастаться примерно 11 миллионами активных пользователей в США.

Какое место занимает Мета в рекламном пространстве?
Во время недавней конференции разработчиков Roblox объявил, что будет осторожно подходить к решению вопроса о том, какие бренды могут занять недвижимость в метавселенной. Иммерсивная реклама будет ориентирована на игроков в возрасте от 13 лет и старше и будет соответствовать новым возрастным рекомендациям, которые выпустит компания.

Поскольку крупные бренды уже занимают недвижимость Roblox, что же остается Meta Platforms (она же Facebook) в ее стремлении стать коммерческим центром метавселенной?

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг позиционирует метавселенную компании как многогранную среду, в которой можно проводить виртуальные встречи, общаться, делать покупки, учиться и играть в игры. До сих пор компания рассматривала образование как средство ознакомления разработчиков виртуальных миров с работой, необходимой для создания метавселенной. Она также стала первопроходцем в создании Horizon Worlds VR — виртуальной реальности, доступной пользователям гарнитуры Oculus Quest VR, которая, по словам одного из экспертов, является испытательным полигоном для коммерческих возможностей, лакмусовой бумажкой того, за что люди готовы платить в метавселенной.

До сих пор создатели Roblox использовали виртуальную валюту под названием Robux для покупки рекламных площадей, в основном для того, чтобы заманить геймеров в свою игру. Игроки также используют Robux для совершения покупок в метаверсии, при этом часть дохода идет в Roblox.

Meta не сообщила, будет ли она использовать криптовалюты в качестве формы оплаты в метаверсии. Компания печально провалила попытку создать собственную виртуальную валюту, получив значительный отпор со стороны регулирующих органов. Однако в начале этого года компания объявила о выпуске виртуальной валюты, предназначенной для небольшой группы разработчиков, чтобы получать платежи за VIP-доступ и такие предметы, как ювелирные изделия. Пока неясно, станет ли эта новая валюта основой метавселенной.

Физический двигатель или бегемот социальных сетей?
Кто преуспеет в монетизации метавселенной? Хотя Roblox, похоже, вырывается вперед в еще не опробованных водах метавселенной рекламы, изначально он начинал свою жизнь как движок для физического моделирования, а не как компания, которая полагается на рекламу для получения дохода. Но, к ее чести, она пропагандирует оптимизм и цивилизованность как важнейшие компоненты вовлечения игроков, в отличие от масштабных PR-скандалов, потрясших Meta в последние годы.

Тем не менее, учитывая необузданные амбиции Цукерберга и историю жесткой игры Meta, нетрудно предположить, что компания серьезно претендует на миллиардный кусок дохода от метавселенной.

Но ей еще предстоит наверстать упущенное.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *