Виртуальная реальность в последнее время находится в центре внимания. После недавнего запуска Oculus Rift, VR также привлек внимание многих технически подкованных геймеров. Это развитие может иметь множество последствий. Одно из них, которое часто упускается из виду, — это создание виртуальных пространств, разделяемых людьми по всему миру, известных как метавселенная. Это потенциально может изменить то, как мы взаимодействуем друг с другом. Создание этого нового пространства потребует преодоления многочисленных технических и социальных проблем. Однако их преодоление произведет революцию в том, как мы используем социальные сети и общаемся друг с другом в целом.Why the Metaverse Matters: Основные возможности и проблемы Официальный сайт Фрибиткоин.
Что такое метавселенная?
Метавселенную можно определить как «за пределами вселенной». Для специалистов Метавселенная вполне может быть продолжением Интернета. Однако это новая версия Интернета, более продвинутая и захватывающая, чем та, которую мы знаем в настоящее время. Метавселенная — это параллельный мир, состоящий из виртуальной среды, где все пользователи общаются с 3D-персонажами. Это настоящее продолжение нашего реального мира, в который мы можем войти, создав свой аватар (вымышленный или реалистичный). Поэтому в нем можно достичь всего того, что мы можем делать в повседневной жизни. Однако следует отметить главное отличие. Реальный мир полон ограничений (географических, финансовых, физических, психологических). Однако в виртуальной вселенной единственным ограничением будет только наше воображение.
История Метавселенной
В своей книге «Виртуальный самурай», написанной в 1992 году, Нил Стивенсон придумал термин «метавселенная». Он определил его как виртуальное пространство, в которое могут отправиться его герои. В этом романе рассказывалось об апокалиптическом мире, в котором очень богатый предприниматель решил построить параллельный мир, чтобы контролировать умы своих пользователей. Для некоторых наблюдателей эта научно-фантастическая книга могла бы стать главным источником вдохновения для проекта Metaverse. Таким примером является Марк Цукерберг, основатель Facebook. Кинематограф и игровая индустрия также широко использовали эту концепцию виртуального мира. В частности, это относится к фильмам «Готов к игре» Стивена Спилберга и «Матрица» дуэта Вачовски, или даже к первой видеоигре в виртуальном мире — Second Life. Однако в Metaverse меняется то, что вы больше не являетесь зрителем такого контента. Здесь вы — главное действующее лицо, и вы можете взаимодействовать с другими людьми для осуществления любых видов деятельности!
Фокус Microsoft, Facebook и Google на дополненной реальности
В представлении Microsoft о мире смешанной реальности физическое окружение органично сочетается с цифровым контентом. Вместо того чтобы полагаться на устройства для обеспечения дополненной или виртуальной реальности, эти компании стремятся встроить поддержку своих услуг в современные операционные системы. Компания Apple также рассматривает дополненную реальность в рамках своих постоянных усилий по разработке AR-гарнитуры, которую она могла бы продавать потребителям. В 2017 году компания приобрела стартап под названием Vrvana. Они разработали гарнитуру смешанной реальности под названием Totem, которая обладает возможностями VR и AR. Facebook работает над чем-то подобным. Главный научный сотрудник Facebook Reality Labs (FRL) Майкл Абраш возглавляет работу над AR и разрабатывает технологию, которая позволит пользователям накладывать 3D-объекты на реальное окружение, снятое камерами. Google использует несколько иной подход, сосредоточившись на так называемой дополненной, а не смешанной реальности. Стратегия компании направлена на то, чтобы сделать камеры смартфонов более умными. Благодаря этому они смогут определять объекты и места вокруг вас без подключения к какому-либо другому устройству.
Какую философию отстаивает Metaverse?
Как главная цифровая инновация 21-го века, Metaverse полна перспектив. Метаверс хочет предложить новое видение мира, сформулированное вокруг различных вопросов, включая следующие:
Впервые соединить реальный и виртуальный миры
Создание взаимосвязи между всеми, без географических ограничений и границ
Устранение когнитивных предубеждений, страха, застенчивости и психологических границ
Предлагая гедонистический подход к миру, благоприятный для эпикурейских профилей, для которых все наконец-то станет возможным.
Метавселенная как будущее цифровых технологий
Если интернет за последние десятилетия произвел революцию в нашей жизни, он также претерпел глубокие изменения, став более полным и необходимым. Сначала мы познакомились с информативным Интернетом, также называемым Интернетом 1.0, который в основном был построен на поиске информации через доступ в Интернет. Затем появился партисипативный веб, или веб 2.0. Его целью было объединение людей с помощью социальных сетей и онлайн-коммерции. Сейчас Metaverse предлагает вступить в новую эру: интеллектуальный веб и уникальную конвергенцию реального и виртуального. Кэти Хакл, футуристический оратор и эксперт по стратегии Metaverse, объясняет: «После соединения информации с доступом в Интернет, затем соединения людей через социальные сети, Metaverse утвердится как веб 3.0, соединив физический мир и цифровой мир».
Некоторые возможности, которые предлагает Metaverse?
Все, что делается в реальном мире, можно будет делать и в виртуальном, без каких-либо ограничений. Например, после создания нашего виртуального двойника, он сможет управлять процедурами, проходить курсы обучения или участвовать в совещаниях в этой параллельной вселенной. Другие возможности включают в себя:
Инвестировать в недвижимость, купив землю, жилье или даже магазин.
Например, между 22 и 28 ноября 2021 года на недвижимость Метавселенной было потрачено более 100 миллионов долларов. В основном они были потрачены через 4 основных посредников (Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels и Somnium Space). На сегодняшний день виртуальная земля даже была куплена за 4,3 миллиона долларов.
Покупайте виртуальную одежду
Nike, Adidas и Balenciaga уже предлагают ее, и многие бренды все еще пытаются освоить это направление. Пользователи смогут приобрести своего аватара, а затем экипировать его одеждой от крупнейших брендов!
Посещение уникальных виртуальных шоу
Концерты такого рода уже состоялись. Это и Marshmello в 2019 году, и Travis Scott в 2020 году, и даже Джастин Бибер в 2021 году. Его особенностью является иммерсивный опыт, когда пользователи могут подключиться к четырем уголкам Земли и напрямую взаимодействовать с любимым артистом.
Проходить курсы дистанционно в учебном классе
Наступление глобальной пандемии изменило традиционный мир образования, поскольку раньше все делалось в физических помещениях. С тех пор курсы частично проводились дистанционно с помощью видеоконференций или решений для электронного обучения. Завтра занятия можно будет проводить гибридным способом. Студенты смогут посещать занятия онлайн, находясь дома.
Посещать профессиональные встречи в настраиваемом помещении
С появлением Metaverse, Microsoft Mesh объявляет о перевороте в организации корпоративных встреч. Отныне можно будет проводить встречи в 3D-среде, которая будет настраиваться в соответствии с потребностями. Например, можно будет смоделировать контур автомобиля в определенном пространстве.
Простые встречи с людьми в разных местах
Как и в играх «Second Life» и «The Sims», вселенная Metaverse умножит возможности взаимодействия, безусловно, виртуального, но оторванного от географических ограничений, даже здоровья, как сейчас. Можно даже стереть застенчивость, чтобы легче было подойти к незнакомому человеку. Одним словом, Метавселенная должна предложить целый ряд захватывающих дух действий и перспектив. Его развитие ослепительно и должно расти, поскольку его текущая оценка рыночной стоимости составляет около 30 миллиардов долларов в 2021 году и должна взлететь до 280 миллиардов долларов в 2025 году!
Проблемы Метавселенной
Несмотря на свои преимущества, Метавселенная далеко не единодушна и может привести к определенным эксцессам. Действительно, мы уже живем в мире, где дефицит внимания является хроническим, поскольку технологии поглотили значительную часть нашего времени и возможностей. Более того, некоторые специалисты, психологи и антропологи опасаются эффекта привыкания от такой вселенной, где возможно все. Аналогичным образом, мы можем справедливо задаться вопросом, в какой степени Метавселенная может отвлечь своих пользователей от реального мира, создавая тем самым социальные или даже экономические потрясения. Наконец, страх перед виртуальным миром, полностью контролируемым компаниями и их рекламными сообщениями, часто упоминается в то время, когда наш реальный мир страдает от переизбытка информации.
Противоречия: Доминирование на рынке маловероятно
Границы между виртуальной, дополненной и расширенной реальностью начинают размываться. Эта тенденция похожа на то, как такие продукты, как смартфоны или mp3-плееры, больше не различают, является ли технология мобильной или персональным развлечением. Несмотря на то, что VR и AR еще не достигли основных рынков, прогнозируется, что новые рынки станут полем битвы за рост в The Metaverse. Поскольку такие компании, как Magic Leap, привлекают сотни миллионов финансирования, мы только сейчас видим, какое влияние они могут оказать на Metaverse. Поскольку за долю на этих новых рынках борются как уже состоявшиеся игроки (Oculus), так и перспективные стартапы (Magic Leap), мы должны задаться вопросом, кто победит и как каждый игрок будет выделяться на фоне других. Пока технологические гиганты пытаются предсказать, какая компания станет лидером в области дополненной реальности, уже появились предположения, что лидером в области виртуальной реальности станет Facebook. Однако эти две технологии еще так молоды, и даже если эти прогнозы сбудутся сегодня, это еще ничего не значит для завтрашнего дня. Помимо проблем с доминированием на рынке, метареальность сегодня сталкивается со многими другими проблемами: ограничения пропускной способности, человеческий интерфейс, стоимость производства HMD и проблемы логистики, а также проблемы конфиденциальности, связанные с технологией распознавания лиц.
Последние размышления: Новые рынки становятся следующими полями сражений
Создание нового рыночного пространства — это зачастую кропотливая, нелегкая борьба. Ранние этапы очень отличаются от тех, когда ваш продукт хорошо зарекомендовал себя на устоявшемся рынке. Создать и убедить других в ценности вашего предложения в новых условиях может быть чрезвычайно сложно. Однако в случае успеха это может быть очень полезно. Новые рынки будут появляться и дальше, поскольку технологии развиваются быстрыми темпами, поэтому предвидение того, где они появятся в следующий раз, — это один из способов обеспечить себе успех. Например, VR создал возможности для видеоигр на таких платформах, как SteamVR и Oculus Rift. Помимо видеоигр, VR используется в архитектуре, медицине, рекламе и многом другом. По мере распространения VR, несомненно, появятся возможности для новых типов бизнес-моделей, о которых мы еще даже не задумывались! Поэтому следите за развивающимися технологиями, которые могут создать совершенно новые отрасли или разрушить уже существующие.