Большая часть современного рынка NFT живет на Ethereum и его сайдчейнах и решениях для масштабирования, а также на Solana — и это справедливо и для криптоигр на базе NFT. Но в последние месяцы мы видим, что все больше и больше разработчиков начинают создавать игры на Avalanche. Официальный сайт Freebitco.in.
Игра Crabada обогнала по объему торгов NFT в последнее время испытывающую трудности Axie Infinity на базе Ethereum и на сегодняшний день заработала более 225 миллионов долларов, что делает ее самым прибыльным проектом NFT на Avalanche, согласно CryptoSlam.
Шутер от первого лица Shrapnel, который создатели называют «ААА-игрой», также будет построен на платформе, а социальная онлайн-игра Highrise запустит на Avalanche свою метаверсию Web3. Среди других заметных проектов — мобильная игра Castle Crush и ролевая онлайн-игра Ragnarok.
Зачем строить на Avalanche, одном из ведущих так называемых «убийц Ethereum»? В последнем эпизоде подкаста Decrypt’s gm президент Ava Labs Джон Ву объяснил, что функция подсетей Avalanche является готовой основой для потенциально крупных экономик криптоигр.
Подсеть в Avalanche действует как отдельный экземпляр платформы, предназначенный для определенного децентрализованного приложения (dapp) или игры — почти как белое решение для пользовательского блокчейна, но все же как часть Avalanche. Он наследует безопасность от Avalanche, но действует как выделенное пространство, которое не затрагивается (и не влияет) на более широкую сеть.
Например, если другое приложение или игра в Avalanche загромождает основную сеть, это не повлияет на производительность вашей игры, если вы работаете в подсети. Аналогичным образом, популярной игре в подсети не придется отнимать ресурсы у других служб Avalanche. Есть и другие преимущества, например, возможность выбирать, какой токен будет использоваться для оплаты газовых сборов за транзакции.
«Игровые проекты в подсетях скоро взорвутся», — сказал Ву ведущим Дэну Робертсу и Джеффу Робертсу, отметив, что на Avalanche уже есть около 10 игр, использующих подсети.
Хитовая мобильная игра Castle Crush от Wildlife добавит NFTs и токены Avalanche
«Игры в целом, особенно игры GameFi — это гигантское количество транзакций. Так что эти транзакции в некотором смысле съедают мощность цепочки», — добавил он. «Если кто-то другой что-то делает, это не повлияет на вашу скорость или время в вашей подсети».
Подсети предназначены для того, чтобы воспользоваться преимуществами безопасности и механизма консенсуса Avalanche, одновременно изолируя разработчиков от потенциальной нагрузки на сеть. Блокчейн-платформы могут быть перегружены, а иногда даже терпят крах — как это недавно произошло с компанией Solana. Компания Ava Labs, представляющая основателей и основных участников Avalanche, считает подсети идеальным решением.
«Это почти как ваша собственная цепочка — по сути, это ваша собственная цепочка», — сказал Ву. «И это прекрасно для разработчиков, не только из-за скорости транзакций… но и потому, что они могут беспокоиться о том, что они хотят делать, то есть о создании отличного игрового процесса, а не о базовой инфраструктуре, о которой они должны беспокоиться, или о безопасности».
НФТ и игры
Ву также затронул некоторые вопросы, связанные с яростью и критикой в адрес НФТ. Многие критики указывают на воздействие на окружающую среду некоторых блокчейн-платформ, использующих модели консенсуса proof-of-work (как, например, Ethereum), а также на распространенность мошенничества в сфере NFT и криптовалют.
NFT действует как подкрепленный блокчейном документ о праве собственности на цифровой предмет, представляющий такие предметы, как произведения искусства, коллекционные предметы и даже предметы видеоигр.
Он предположил, что многие люди еще не рассматривают потенциальную «дезинтермедиацию бизнес-моделей» с помощью NFT-активов, будь то отсечение посредников от продаж на вторичном рынке или поддержание более прямой связи с фанатами. Он также указал на «пенистые оценки» некоторых дорогостоящих коллекционных предметов, что может вызвать недоверие скептиков.
«Мне кажется, что люди не совсем понимают, что цифровые коллекционные предметы — это нечто», — сказал Ву. «Они просто думают, что это что-то вроде: «Ну, я могу просто скопировать это в GIF и показать, так что любой цифровой предмет коллекционирования — это просто ерунда». И я думаю, что именно поэтому они его ненавидят».
Тем не менее, он сказал, что приложения GameFi — также известные как игры «играй-зарабатывай» или «играй-играй» — «взорвались прямо сейчас», являясь «пересечением децентрализованных финансов и НФТ в одном лице».
Такие игры обычно предоставляют игрокам вознаграждения в виде токенов, а владение внутриигровыми предметами в форме активов НФТ означает, что игроки потенциально могут извлекать из них выгоду, даже когда они не играют. Ву отметил потенциал сервисов кредитования, которые позволяют владельцам предлагать предмет другим игрокам для использования и получать выгоду, когда он повышается в результате их игры. Они также могут заработать немного денег.
Рынок кредитов под залог Ethereum NFT разогревается: владелец CryptoPunks занял $8,3 млн.
Тем не менее, игры на базе NFT находятся на ранней стадии развития, и некоторые могут утверждать, что существующие примеры больше похожи на приложения DeFi, чем на надежные, приятные видеоигры. Shrapnel — одна из таких предстоящих игр, которую называют шагом вперед по сравнению с нынешними криптоиграми, и другие участники рынка считают, что будущие игры действительно будут такими же отшлифованными, как и традиционные игры.
«Это все еще не тот же уровень геймплея, что в играх издателей ААА», — сказал Ву о нынешних криптоиграх. «Что привлекает людей, так это механизм поощрения, рост персонажа, рост наград и тому подобное. Так что это похоже на маленькое приятное новое творение, но это определенно еще не тот геймплей, который [привлекает их]».