news

Игры Web3 все еще далеки от широкого распространения: Исследование


06.10.2022

Новое исследование, проведенное по заказу поставщика блокчейн-развлечений Coda Labs, показывает, что, несмотря на огромное количество денег, вливаемых в Web3-игры, традиционные геймеры еще не разогрелись до криптовалют или НФТ и не проявляют особого интереса к Web3-играм.
Зарабатывай BTC бесплатно на кране Freebitcoin.
По данным опроса, геймеры указывают на практические барьеры как на основную причину, по которой они сторонятся Web3-игр: геймеры часто не знают, как они могут работать, и не имеют кошелька blockchain.

Опрос показал, что только 12% некриптогеймеров пробовали играть в Web3-игры, и только 15% из тех, кто еще не пробовал, заинтересованы в этом в будущем.

Опрос показал, что термин «играть, чтобы заработать» (P2E) является наиболее узнаваемым термином, связанным с Web3-играми, а криптозаработок — наиболее часто воспринимаемым преимуществом игры в них.

Если рассматривать эти два фактора в совокупности, то полученные результаты подтверждают слова многих игроков отрасли о том, что геймеры больше заинтересованы в «веселой игре», чем в токеномике, связанной со многими Web3-играми.

Восприятие респондентами основных проблем, связанных с Web3-играми. Источник: Coda Labs.
Данные опроса свидетельствуют о том, что те, кто играл в Web3-игры, в итоге положительно оценили их: традиционные геймеры дали им оценку 7,1 из десяти, а геймеры, активно играющие в криптопространство, оценили их на 8,3.

В беседе с Cointelegraph на прошлой неделе во время Asia Crypto Week исполнительный президент Asia Blockchain Gaming Alliance (ABGA) Кевин Шао предположил, что акцент на аспектах P2E и NFTs в блокчейн-играх может быть тем, что сдерживает массовое принятие GameFi.

Шао считает, что выход таких «трипл-А» игр, как Phantom Galaxies и Big Time, может помочь сместить взгляд геймеров на Web3-игры в сторону от P2E-функций и привлечь людей, которые хотят играть в игры исключительно для удовольствия.

Похожие: Геймеры в блокчейн-игры набирают обороты, поскольку пользователи пытаются «майнить криптовалюту» — DappRadar

В опросе, проводившемся в течение июня 2022 года, приняли участие 6 921 человек из пяти разных стран.

Чтобы принять участие в опросе, респондент должен был играть в видеоигры не реже двух раз в месяц, использовать криптокошелек, торговать через децентрализованную биржу или торговать NFT в течение последних 30 дней.

Опрос проводился платформой по созданию данных WALR, которая является организацией-членом Общества маркетинговых исследований и соблюдает его Кодекс поведения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *